晴窗故事屋

健康原創短篇

鬼來訊

故事:〈說明書缺掉的一頁〉

相關閱讀:鬼來訊

延伸關鍵詞:親家的女人們

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

小伊被責怪沒讀規則,大家卻發現她拿到的說明書缺頁,而且版本也混用。

故事起點

桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。

事情的轉折

主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。

接著的行動

大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。

故事結尾

下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。

鬼來訊旁邊還有誰在等

查找鬼來訊是在選閱讀方向,讀完後的評價還要依正文形成,感受與文字依據各自寫清楚便方便日後重新核對。 來查鬼來訊也許是想理解某種熟悉的感受,可以先從人物願意說出口的需要讀起。原文有時會以動作交代變化,尚未明說的內心則留作推測並保留更多解釋的空間。 拼圖完成時的畫面很吸引人,過程裡修正一塊的位置同樣重要。從誰先發現河道中斷,到大家重新移動哪些塊,故事能讓合作有具體經過。 共同活動可以先問誰想記錄與誰願意移動,再約定何時把取得的資料放到一起。 牌被洗得均勻有助於公平抽取,特殊牌是否先移開則是另一項準備。兩種工作各有用途,閱讀桌上遊戲場景時可找出玩家究竟在哪一步產生分歧。 桌上先進行一段短任務,願意完整重開的人另行約定日期。兩種安排各有清楚範圍,不同可用時間的參與者因而取得能自行選擇的後續而無須用共同興趣取代個人生活限制。

坐下來才能談的事情

討論主持人的決定,可分別列出本次還有半小時的人、想重開的人與缺席者,再看哪個安排尊重各自時間。 「可以暫停詢問」變成桌中央的明文約定,讓不清楚的地方能在出牌前說出來。 簡短任務接在暫停後面,當日仍有可以共同理解與完成的活動部分。 主持人先說明責任不能全算在一人身上,再詢問各自怎樣繼續。更正判斷與安排剩餘活動分屬兩個步驟,後者仍須取得當事人的時間資訊。 多數同伴希望重來一次時,可先問留下的人各有多少時間。參考半小時的限制,協作安排需要保留不同選項,不能用人數直接替每位參與者重新占用行程。 說明書擺在桌上與規則已完整提供是兩件事,缺少的頁面需要實際翻查才看得見。

詞語輕重藏著哪些差異

通勤讀到一段需要細想的內容時,可以只記下位置與一個問題再收起手機。稍後有較完整時間再處理也能延續當時的發現,閱讀任務於是能依當天的空檔分成可完成的部分。 找出反覆出現的物件後,把所在段落並列便方便記下附近人物的行動。比較每次出現的用途與場景差異,重讀的筆記就能保留細節各自的功能而有更多具體依據。 念到兩個相近的人名時,可以先用手指停在當前名字旁,再慢慢讀完動作,讓孩子知道這一句仍在說誰。 黑板畫出故事發生的三個位置,學生把人物紙條放到相應地方,再檢查誰可能親眼見到事件,誰的說法其實是後來聽來的。

延伸閱讀

  • 重新畫過的角色卡:朋友覺得順暢是否足以證明卡面能獨立使用?比較不同熟悉程度的試玩,看看哪些背景會影響對說明品質的判斷。
  • 只靠合作才能過的橋:筆交給提出改善的人,讓意見接到能動手的工作,推薦看這項回應如何延續當次經驗並參與下一局的準備。
  • 不是最快的解謎者:阿凌從急著前進到主動詢問分工,隊伍也多了離開前交換觀察的時間。推薦比較兩次安排,理解速度之外還有哪些合作條件需要照顧。